Krafton вынудила выпустить The Callisto Protocol на три месяца раньше срока — убрали боссов и уровни

Глен Скофилд, создатель Dead Space, рассказал, что Krafton сначала пообещала команде The Callisto Protocol ещё три месяца на разработку, но в январе 2022 года отменила обещание и назначила релиз на декабрь.

Осенью 2021 года Скофилду разрешили потратить на игру столько времени, сколько потребуется. Он посвятил рождественские каникулы разработке идей, но в январе представители Krafton сообщили, что релиз состоится в декабре 2022-го.

Во время пандемии COVID-19 каждый месяц заболевали от четырёх до шести сотрудников его компании. Из-за сокращения сроков команде пришлось убрать из игры уровни, двух с половиной боссов и три или четыре типа противников.

Скофилд винит в случившемся и себя. «Меня заставили выпустить игру. Я злюсь на себя, в этом нет сомнений», — сказал он. После релиза команда подготовила 86 патчей для The Callisto Protocol.

Krafton потребовала выпустить игру не только на PS5, но и на PS4. Скофилд оценил дополнительные расходы на версию для PS4 в 20 миллионов долларов (около 1,7 миллиарда рублей). The Callisto Protocol вышла в 2022 году и получила смешанные отзывы критиков.

Скофилд предлагал Krafton продолжение игры. События сиквела должны были происходить на гигантской космической свалке кораблей, но после выхода первой игры издатель не заинтересовался проектом. «Они считали Callisto полным провалом», — добавил Скофилд. По данным редакция сайта geekfan.site, тема сокращения сроков разработки остаётся одной из главных в обсуждении игры. Как вы считаете, стоило ли Krafton дать команде больше времени на The Callisto Protocol?