Krafton и Tencent готовят к релизу PUBG Mobile Light — самостоятельную облегчённую версию PUBG Mobile для устройств с невысокой производительностью…
Krafton
Subnautica 2 помогла Krafton установить рекорд выручки
Krafton сообщила о рекордном втором квартале и связала Subnautica 2 с резким ростом выручки. Компания заявила, что квартальная выручка выросла на…
PUBG Mobile анонсировал кроссовер с новым «Человеком-пауком»
Компания Krafton представила трейлер коллаборации PUBG Mobile с предстоящим супергеройским фильмом «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New…
PUBG: Project Valor — первые скриншоты и детали мистической аркады
KRAFTON продолжает расширять вселенную PlayerUnknown’s Battlegrounds. Благодаря утечке от инсайдера …
Project ZETA: тестирование нового шутера от издателя PUBG
Издательство KRAFTON, известное по PUBG: Battlegrounds, и студия Nirvanana объявили о старте открытого тестирования своего многопользовательского…
Subnautica 2: KRAFTON выплатит студии $250 миллионов после суда
KRAFTON, похоже, всё-таки придётся выплатить разработчикам Subnautica 2 гигантский бонус, из-за которого в прошлом году разгорелся один из самых…
Руководитель Krafton советует разработчикам выпускать кучи «рогаликов» в надежде на успех
Директор по инвестициям в Европе Krafton Виктор Ли поделился мнением о популярности «рогаликов» и подходе к разработке игр.
Subnautica 2: бывший сценарист Valve троллит Krafton из-за бонусов
Subnautica 2 бьёт рекорды, Krafton вот-вот придётся выплатить $250 млн бонусов — и бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) не смог пройти…
Subnautica 2 стартовала с миллионом игроков за час
Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая — и за первый час набрала миллион игроков. Пиковый онлайн в Steam перевалил за 467 000, обогнав Resident…
PUBG: Black Budget анонсировал второй закрытый альфа-тест
Создатели шутера PUBG: Black Budget анонсировали второй закрытый альфа-тест. Пока без точных дат проведения, но приём заявок уже открыт на странице в Steam.
Krafton всё ещё имеет отношение к Subnautica 2
Представители Krafton прокомментировали исчезновение упоминаний компании со страниц Subnautica 2 в магазинах.
Krafton исчезла со страницы Subnautica 2 в Steam
Студия Unknown Worlds, судя по всему, стала и разработчиком, и издателем Subnautica 2. Со страницы игры в Steam пропало упоминание компании Krafton.
Krafton и Unknown Worlds: судебный итог и планы на Subnautica 2
Дело закрыто, но вопросы остаются.
Разработчики Last Epoch о планах и принципах работы
Ребята из Eleventh Hour Games дали понять — ручная работа никуда не денется, несмотря на тренды издателя. 👨💻 Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.
Подход к разработке
Джадд Коблер, геймдиректор проекта, прямо заявил — философия студии остаётся неизменной. 👥 Команда даже расширяет штат, чтобы улучшать игру и адаптировать её для консолей.
Споры вокруг Subnautica 2: новые детали конфликта
В судебной тяжбе между бывшими руководителями Unknown Worlds и издателем Krafton всплыли интересные нюансы. 💼 Речь идет о миллионных бонусах и переносе релиза долгожданной игры.
Финансовые разногласия
По словам сооснователей студии, издательская компания начала проявлять беспокойство о сроках выхода Subnautica 2 именно тогда, когда возникла необходимость выплатить 250 миллионов долларов в виде бонусов. 💸 Это подтверждается фрагментами переписки, которые стали доступны общественности.
Методы решения вопросов
В Krafton, судя по всему, искали различные способы уменьшения размера бонусных выплат. 🧠 Интересно, что для этого даже привлекались нейросети.
Изменения в Krafton: программа увольнений и новые приоритеты
Редакция сайта geekfan.site отслеживает ситуацию.
Krafton делает ставку на искусственный интеллект
Южнокорейский гигант игровой индустрии решил кардинально изменить подход к разработке проектов. 🤖 Компания, известная такими хитами как PUBG, объявила о переходе на стратегию «ИИ превыше всего», что вызвало неоднозначную реакцию в профессиональной среде.
Новая философия разработки
Krafton планирует внедрить искусственный интеллект во все рабочие процессы. 💼 От рутинной документации до творческих аспектов создания игр — нейросети должны взять на себя технические задачи.

















