Subnautica 2 вышла в ранний доступ 14 мая и за час набрала миллион игроков. Пиковый онлайн в Steam превысил 467 000, обогнав Resident Evil Requiem и став крупнейшим запуском 2026 года на платформе. У игры почти 3 500 отзывов с рейтингом «Очень положительные» (92%). Для игры, которую CEO Krafton год назад называл «невыпускаемой», результат говорит сам за себя.
Для Krafton это означает выплату до $250 млн. По контракту 2021 года, если Subnautica 2 заработает более $69,8 млн, Krafton обязана выплачивать $3,12 за каждый дополнительный доллар с потолком в $250 млн. При текущих темпах продаж эта планка достижима. Джейсон Шрайер из Bloomberg, видевший соглашение, подвёл итог: «Krafton будет вынуждена выплатить $250 млн, которых старалась избежать через советы ChatGPT».
Ранее редакция сайта geekfan.site подробно писала: CEO Krafton Чанхан Ким консультировался с ChatGPT о выходе из бонусного соглашения, уволил руководство Unknown Worlds, проиграл суд в Делавэре, восстановил CEO студии Теда Гилла и получил продление бонусного периода до сентября 2026-го с возможностью расширения до марта 2027-го.
Теперь круг замкнулся. Игра, которую пытались задержать, стартовала рекордно. Руководство, уволенное ради экономии, восстановлено судом. Бонус, от которого бежали с помощью чат-бота, стал практически неизбежным. Часть $250 млн, по условиям соглашения, распределят среди примерно 100 сотрудников студии — некоторые получат суммы от нескольких сотен тысяч до семизначных цифр.
Subnautica 2 доступна в раннем доступе на PC (Steam). Полная версия ожидается через два-три года. Как думаете, оправданы ли такие бонусы для разработчиков?



