Директор по инвестициям в Европе Krafton Виктор Ли высказался о популярности «рогаликов» и подходах к разработке игр. Ли отметил, что не считает «рогалик» жанром, так как под это определение подпадает огромное количество игр разной направленности. Особое недоумение у него вызывает нынешняя популярность колодостроителей.

> «За последние 12 месяцев я видел около 250 таких игр. Я не знаю, как среди них выбирать. А вы смогли бы? Все они похожи на Balatro, но с разными картами. Не понимаю, как выбрать из них одну», — заявил он.

Постер Balatro

Руководитель Krafton порекомендовал разработчикам следить за популярными тегами в Steam и максимально быстро создавать подходящие под них игры. По его мнению, лучше оперативно выпустить 10–12 однотипных проектов в расчёте на то, что один из них станет хитом, чем начинать делать что-то трендовое сейчас и завершить через полтора года, когда ситуация изменится. Сам Ли, как человек, финансирующий игры, предпочитает работать со студиями, которые являются фанатами одного жанра, пусть даже он не слишком популярен в данный момент. Такие команды, считает Ли, благодаря опыту и увлечённости способны создать продукт, успешный вне зависимости от временных тенденций.

Одним из последних громких релизов в жанре карточных рогаликов стала Slay the Spire 2, вышедшая в ранний доступ 6 марта. Её пиковый онлайн превысил полмиллиона пользователей, а тираж, по последним данным, мог перевалить за отметку в пять миллионов копий. При этом игра столкнулась с ревью-бомбингом, что, по мнению аналитика, не отразилось на её продажах. А как вы считаете, оправдан ли такой подход — выпускать много похожих проектов в надежде на один хит?