Naughty Dog существует, чтобы продавать железо PlayStation, заявил экс-сотрудник студии

Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд объяснил, почему студия может позволить себе создавать дорогостоящие однопользовательские проекты.

По его словам, компания не ориентируется на прибыль, поскольку перед ней стоит другая задача — продавать железо PlayStation. Эксклюзивы с глубоким сюжетом хорошо продвигают консоли, и за счёт этого у Naughty Dog сохраняется творческая свобода.

При этом Рэдфорд отметил, что создание подобных проектов становится всё дороже, а цикл разработки постоянно растёт. Он надеется, что со временем игровая индустрия сохранит возможность выпускать такие игры.

Игры Рэдфорд сравнил с архитектурой: она со временем пришла к упрощению и стандартам, отойдя от творчества и монументальности.

Ранее сообщалось, что Naughty Dog делает новую часть Uncharted, а во главе проекта стоит творческий директор и сценарист Uncharted: The Lost Legacy Шон Эскейг. Исполнитель роли Нейтана Дрейка Нолан Норт уже заявил, что готов вернуться к работе над франшизой. Правда, пока он, судя по всему, не получал никаких предложений (или не хочет раскрывать тайну). Как вы считаете, стоит ли Naughty Dog возвращаться к Uncharted?