
Студия Teyon выпустила новый дневник разработки Hunter: The Reckoning — Deathwish. Ролик посвящён переносу механик настольных RPG в видеоигру и свободе выбора игроков.
Нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский (Mateusz Działowski) подробно объяснил, как в проекте сочетаются разные способы выполнения заданий и ролевые элементы.
Сюжет основан на пятой редакции вселенной World of Darkness. Игроки возьмут на себя роль обычного человека, противостоящего сверхъестественным угрозам. Миссии можно проходить скрытно, добиваться целей убеждением в диалогах или вступать в открытые сражения. Решения напрямую повлияют на историю и отношения с другими персонажами. Разработчики реализуют систему архетипов героев и механику бросков кубиков. Также добавят механику «Отчаяния»: она позволит тратить особый ресурс, чтобы перебросить кубики при неудаче. Какой стиль прохождения миссий вам ближе — скрытность, убеждение или открытый бой?

