
Ютубер Rebs Gaming сообщил, что после сокращений в Halo Studios свёрнуты планы на ремейки Halo 2 и Halo 3. По данным его источников, обе игры задумывались масштабнее Halo: Campaign Evolved, а трилогию ремейков внутри студии называли Project Manihi. Halo Studios сведения официально не комментировала.
Сокращения прошли в сентябре в рамках перезагрузки Xbox: уволены ещё 268 сотрудников, сильнее всего пострадала Halo Studios. Серия впервые со времён ухода Bungie сменила разработчика — следующую Halo делает Activision, издатель Call of Duty. Для этого собирают отдельную команду, не связанную с Call of Duty, а президент Activision Роб Костич пообещал «сделать величайшую Halo в истории, достойную её вселенной и наследия».
Halo Studios якобы опрашивала отобранных участников сообщества о желаемом содержании ремейков. Для Halo 2 обсуждали классический мультиплеер с полным набором плейлистов на старте, кооперативный режим выживания против волн врагов и новые дополнительные миссии. Участники считали стрельбу с двух рук неотъемлемой частью игры и выступали против повторного использования роликов Blur из Halo 2: Anniversary — они бы визуально не сочетались с ассетами Campaign Evolved.
В ремейке Halo 3 обсуждали мультиплеер, Кузницу, Театр и дополнительные режимы, включая тот же режим выживания. Эта игра якобы должна была стать флагманом инициативы и самым амбициозным из ремейков — студия собиралась учесть в ней опыт Campaign Evolved и ремейка Halo 2. Ремейки должны были выходить параллельно с новой основной частью серии.
Другой проект начинался как королевская битва Project Tatanka, которую разрабатывали во время и после выхода Halo Infinite, а затем превратился в Project Ekur — шутер с эвакуацией. По словам ютубера HiddenXperia, отряды высаживались бы на кольцо Зета из Halo Infinite, а карта постепенно сужалась бы. Играть можно было бы за спартанца UNSC или — впервые в серии — за брута из Изгнанников.
Противником, помимо других игроков, выступал бы Потоп под управлением ИИ: вспышка заражения должна была подвести сюжет к Halo 7. Игроки могли бы объединяться против огромного босса на карте — по аналогии с событиями «Вторжение» в Gears of War: E-Day.
Во время работы над Campaign Evolved от идеи шутера с эвакуацией отказались ради более традиционной сетевой Halo на Unreal Engine. Но и её отменили: разработчиков перебросили на помощь проблемной Campaign Evolved. Как сообщала редакция сайта geekfan.site, судьба серии остаётся неопределённой. Какой из отменённых проектов по Halo вы хотели бы увидеть?



