
Блогер Dantics раскрыл подробности обменённой Mass Effect: Universe. Ранее он входил в закрытый совет создателей контента, консультировавший BioWare и дававший отзывы на ранних этапах разработки.
- Действие разворачивалось спустя 600+ лет после Войны с Жнецами;
- Главный герой — кастомизируемый агент N7, по боевому стилю смесь Джона Уика и Джеймса Бонда;
- Наследие Шепарда сохранялось и учитывалось независимо от концовки трилогии;
- Галактика погрузилась в Галактическую холодную войну, политическая карта сильно изменилась;
- Сюжет строился вокруг тайного противника, а не вторжения древней расы;
- Вселенная разделена на три сверхдержавы: Альянс Человечества, блок классических рас Совета Цитадели и независимые Геты;
- Среди особенностей лора — мегаструктуры гетов и технологические связи Млечного Пути с Андромедой;
- Герой обладал экспериментальными имплантами: активное хакерство и манипуляция окружением в бою, видение врагов сквозь стены, сканирование электронных систем, дистанционные ловушки;
- Геймплей и повествование обещали более взрослыми, тактическими и иммерсивными;
- Миссии создавались вручную в традициях оригинальной трилогии, но со свободой выбора в стиле Hitman;
- В открытом бою агент N7 полагался на жестокие добивания, на корабле — на сложную социальную динамику: конфликты напарников и романтические линии без цензуры;
- Главным сюжетным сюрпризом должно было стать возвращение Лиары Т'Сони, превратившейся в могущественного Матриарха азари.
По данным блогера Shinobi602, к моменту отмены были готовы сюжет, напарники, миры, персонажи и большая часть механик. Разработка началась в 2020 году, затем её заморозили ради Dragon Age: Veilguard, а вернулись к работе в начале 2025 года. Ключевой причиной отмены Shinobi602 назвал жанр: после приватизации EA интересовали только спортивные игры и шутеры. Об этом сообщает редакция сайта geekfan.site. Как вы считаете, стоило ли EA отменять проект с таким потенциалом?
