
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк оригинальной Tomb Raider 1996 года, в котором Crystal Dynamics обновляет графику и игровые механики. Директор по игровому опыту Джефф Адамс рассказал, что игроки смогут сами выбрать, какую Tomb Raider они хотят получить: ближе к классике или к трилогии эпохи Survivor, начавшейся с перезапуска 2013 года.
Главный инструмент для этого — раздельные настройки сложности. Тем, кто вырос на оригинале и любит вдумчивые головоломки и атмосферу одиночества, Адамс советует повысить сложность загадок и снизить сложность сражений. Поклонники боёв, пришедшие в серию вместе с новой Ларой, могут поступить наоборот. Кроме того, все новые системы можно просто игнорировать: пройти игру с одними только двумя пистолетами, без прокачки и крафтинга. Какой вариант прохождения ближе вам — классический или в духе Survivor?




