Ведьмак 4: Как CD Projekt RED переосмысливает игровые технологии

Смена поколений консолей и переход на Unreal Engine 5 — это не просто апгрейд графики, а фундаментальный переворот в подходах к разработке. Ян Херманович из CD Projekt RED раскрыл детали, как команда адаптируется к новым реалиям, чтобы создать игру, которая перевернёт представление о возможностях RPG. Редакция сайта geekfan.site разбирается, что ждёт поклонников вселенной «Ведьмака» в ближайшие годы.

🔍 От «Ведьмака 3» к новому уровню

🚀 Ян Херманович не скрывает: разница между технологиями 2015 года и сегодняшними — как между каретой и гиперлупом. Если раньше команда работала с ограничениями, то теперь у них в руках инструменты, позволяющие воплотить задумки, которые раньше были недостижимы.

Техническая демка «Ведьмака 4» — наглядный пример. Та деревня, что показана в ролике, по масштабам «Ведьмака 3» тянет на полноценный город с рынком, где кипит жизнь.

🧩 Умный подход к NPC

💡 CD Projekt RED не просто увеличивает количество персонажей — они делают их поведение осмысленным. Новиград из третьей части стал отправной точкой: разработчики разобрали, что сработало хорошо, а где были явные недочёты.

Теперь NPC не просто заполняют пространство — они живут в нём. 300 персонажей на рынке? Это не статичный фон, а динамичная система, где у каждого есть своя роль.

🎮 Некстген-опыт или ничего

🔥 Херманович подчеркнул: команда не хочет делать «просто ещё один „Ведьмак“». Они намерены использовать все преимущества новых технологий, чтобы игроки почувствовали — это действительно шаг вперёд.

Физика, освещение, AI — всё переосмыслено. Да, релиза ждать ещё долго (не раньше 2027 года), но именно потому, что студия не гонится за сроками, а выжимает максимум из возможностей.

🚧 Что дальше?

📅 Пока CD Projekt RED держит карты близко к груди, но ясно одно: «Ведьмак 4» станет игрой, которая определит стандарты RPG на годы вперёд. Команда вкладывает в проект ту же страсть, что и в легендарную третью часть, но теперь у них куда больше инструментов для воплощения идей.