Moon Studios 24 августа 2026 года раскрыла детали двух новых проектов: survival-проекта во вселенной No Rest for the Wicked и Luma с 10-часовой демоверсией.

Студия, известная по Ori, готовится вывести RPG из раннего доступа и примеряет к ней чужой жанр. Креативный директор Томас Малер рассказал, что команда вернулась к экспериментам с режимом выживания: всю игру можно будет пройти как выживач со всеми механиками.

Малер подчёркивает: речь не о свежем анонсе, он говорил об этом и раньше. Но теперь он убедился, что из этого может выйти что-то серьёзное.

Малер называет No Rest for the Wicked своим «Властелином колец» и планирует заниматься ею ещё 5–10 лет. Готовая боевая система позволяет добавлять новые режимы — от рогалика до выживания. В 2025 году Moon Studios выкупила права на игру у Take-Two и стала независимой.

Студия создала дочерний лейбл Moonities для небольших проектов. Первой игрой станет Luma — градостроительный симулятор, где игрок поднимает парящие острова из океана и строит мегаполис. Игра работает в браузере, на iPhone и iPad.

Анонс вызвал критику: игроки заметили, что фоновые изображения на сайте Luma и часть ассетов сгенерированы нейросетью, а в исходном коде остались промпты. Малер и студия претензии не комментировали. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.

Как вы относитесь к использованию нейросетей в игровых ассетах?