

Инсайдерские слухи о радикальных изменениях в разработке нашли официальное подтверждение — и это тот случай, когда правда оказалась интереснее вымысла. 😮 Редакция сайта geekfan.site разбирается, как амбициозный сетевой проект превратился в традиционный хоррор.
Изначальная концепция
Минувшей весной инсайдер Dusk Golem сообщил о первоначальных планах Capcom создать многопользовательскую онлайн-игру в открытом мире. 🤯 Теперь продюсер Масато Кумадзава в интервью Press Start Australia признал: да, такой прототип действительно существовал.
Почему всё изменилось
Прототип получился увлекательным с игровой точки зрения, но совершенно не вызывал чувства страха. 😨 Команда осознала, что проект теряет ключевую составляющую — атмосферу ужаса. Пришлось возвращаться к проверенной формуле, сохранив лишь отдельные элементы первоначальной версии.
Что осталось от старой версии
Какие именно элементы перекочевали в финальную версию — держится в секрете. 🤫 Возможно, это будут динамичные сцены с участием Леона, хотя официального подтверждения его появления до сих пор нет. Слухов на этот счёт в сети уже достаточно.
Сроки разработки и ориентиры
Работа над Requiem велась шесть лет, включая период экспериментов с онлайн-форматом. 🗓️ Кумадзава отмечает, что по духу хоррор близок ко второй части культовой серии — той самой, которую многие считают эталонной.
Дата выхода и планы
Релиз на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 запланирован на 27 февраля 2026 года с русской озвучкой. 🎮 В начале следующего года Capcom проведёт специальную презентацию, где покажет больше деталей.
