Разработчики No Rest for the Wicked зовут игроков на совет по PvP

Создатели хардкорного ролевого экшена задумали крутой поворот — внедрить сражения игроков против игроков. И чтобы не промахнуться с механиками, студия напрямую обратилась к своему комьюнити. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Что задумали авторы?

Креативный директор проекта, Томас Малер, вышел на связь с фанатами. 🎯 Он прямо спросил: какие трёхмерные файтинги кажутся вам эталонными? Задача — не просто скопировать, а создать свежий формат. Он должен сочетать в себе мастерское владение навыками персонажа и полностью живые, интерактивные арены, где каждый камень может стать частью тактики.

Как отреагировало сообщество?

Отклик оказался неоднозначным. Многие честно признались, что PvP — не их конёк, они пришли за PvE-приключениями. 😌 Однако те, кто горит идеей соревновательных боёв, активно включились в диалог. 💬 Часто звучали отсылки к старой-доброй арене из World of Warcraft — как к примеру глубокой и сбалансированной системы.

Что уже изменилось в игре?

Не так давно, 19 марта, проект получил крупное обновление. В нём появились первые дуэли, дневник королевства для отслеживания задач и даже текстовый чат. 🛠️ Это лишь часть пути: игра всё ещё находится в раннем доступе на PC, но уже разошлась тиражом в миллион копий. Путь только начинается.