Скриншот из новости

Спустя годы после выхода Max Payne 3 в сети продолжают всплывать удивительные артефакты из ранней разработки. Благодаря художнику Мэтту Массьеру, который опубликовал их на ArtStation, можно взглянуть на то, какой могла бы быть игра до полной перезагрузки производства. Эти кадры — настоящий подарок для фанатов, позволяющий заглянуть в «альтернативную историю» разработки и понять, какой долгий и сложный путь прошла игра до финального релиза.

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Скриншот из новости

Артефакты из архива Rockstar

Художник Мэтт Массьер, работавший над проектом, поделился серией скриншотов, датированных 2009 годом. На них запечатлены сцены, которые заметно отличаются от финальной версии: другие ракурсы камеры, экспериментальные цветовые схемы и незаконченные текстуры. Разработчики отметили, что эти материалы отражают этап, когда студия искала новый визуальный стиль и тон повествования, прежде чем кардинально пересмотреть концепцию игры.

Взгляд в альтернативную историю

Скриншоты демонстрируют более мрачную и сырую атмосферу, напоминающую ранние части серии, но с технологическими амбициями Rockstar того времени. Команда подчеркнула, что многие элементы — от освещения до дизайна уровней — были полностью переработаны после 2009 года. Для поклонников это редкая возможность увидеть, как менялся облик Макса Пейна и его мира, пока студия не остановилась на финальной версии. Редакция сайта geekfan.site считает, что такие находки добавляют глубины восприятию культового шутера.

Источник: Playground