Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что выход Grand Theft Auto 6 дважды переносили, чтобы не заставлять разработчиков трудиться без выходных.
Изначально игру ждали осенью 2025 года, затем перенесли на май 2026-го, а потом на ноябрь. Обычно при нехватке времени студии вводят жесткие дедлайны, что ведет к работе без отдыха.




















Зельник подчеркнул, что в случае с GTA 6 студия намеренно избегала аврального режима для сотрудников.
При этом анонимный сотрудник Rockstar в Индии недавно жаловался на тяжелые условия: руководство требовало выполнить объем работы за 2-3 месяца, рассчитанный на 5-6, и заставляло работать сверхурочно без доплаты. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Как вы считаете, оправданы ли переносы дат ради комфорта разработчиков?




