Глава Take-Two Штраус Зельник заявил, что выход Grand Theft Auto 6 дважды переносили, чтобы не заставлять разработчиков трудиться без выходных.

Изначально игру ждали осенью 2025 года, затем перенесли на май 2026-го, а потом на ноябрь. Обычно при нехватке времени студии вводят жесткие дедлайны, что ведет к работе без отдыха.

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Изображение из новости

Зельник подчеркнул, что в случае с GTA 6 студия намеренно избегала аврального режима для сотрудников.

При этом анонимный сотрудник Rockstar в Индии недавно жаловался на тяжелые условия: руководство требовало выполнить объем работы за 2-3 месяца, рассчитанный на 5-6, и заставляло работать сверхурочно без доплаты. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.

Как вы считаете, оправданы ли переносы дат ради комфорта разработчиков?