Ведущий разработчик Subnautica 2 Энтони Гальегос объяснил, почему в сиквеле, как и в первой части, отсутствует оружие. По его словам, студия намеренно избегает насилия, хотя это и вызывает споры среди игроков. Однако именно такой подход, по мнению Гальегоса, делает Subnautica 2 уникальной среди других игр жанра «выживание». Геймеры вынуждены искать способы избежать столкновения с потенциальным противником и импровизировать, а не просто вступать в бой. Гальегос также отметил, что многие воспринимают Subnautica как интерактивный документальный фильм о природе в духе передач Дэвида Аттенборо. Это побуждает команду делать ещё больший упор на наблюдение за окружающим миром, а не на доминирование над ним.
Подводная выживалка Subnautica 2 вышла в ранний доступ на PC (Steam и EGS) и Xbox Series (а также в Game Pass) 14 мая. В таком состоянии игра пробудет как минимум два года. Разработчики уже подготовили план будущих обновлений. На данный момент игра разошлась тиражом более 2 миллионов копий.
Внутри Subnautica 2 — море зовёт. А что вы думаете о таком подходе разработчиков, когда в игре нет оружия и упор сделан на исследование, а не на сражения? Делитесь мнением в комментариях.
Редакция сайта geekfan.site




