После скандала из-за отсутствия оружия и резких высказываний разработчиков студия Unknown Worlds официально ответила на критику, захлестнувшую Subnautica 2 в первые дни раннего доступа.

Конфликт начался после того, как разработчик посоветовал игрокам «пойти поиграть в Sons of the Forest», если они хотят убивать существ. Это вызвало бурную реакцию на Reddit и в Discord: многие восприняли слова как пренебрежение обратной связью.

Скриншот Subnautica 2

Unknown Worlds опубликовала обращение, признав, что часть комментариев выглядела грубо и заставила игроков почувствовать себя проигнорированными.

Авторы прокомментировали проблему с агрессивными существами: текущий баланс работает не так, как задумано, и встречи с хищниками вызывают скорее раздражение, чем напряжение.

Разработчики признали, что инструменты выживания недостаточно понятны. В ближайших обновлениях они пообещали переработать поведение хищников, дальность агрессии, сигнальные ракеты, Survival Tool и взаимодействие существ с базами.

Unknown Worlds вновь подтвердила, что полноценного боевого режима и убийства существ не планируется, несмотря на просьбы сообщества.

Скриншот Subnautica 2

В студии подчеркнули: когда механики избегания угроз работают плохо, у игроков естественно возникает желание получить оружие.

Команда считает, что концепция серии не должна превращать игрока в охотника. Главная идея Subnautica — человек лишь гость в опасном океане, а не вершина пищевой цепочки.

Несмотря на конфликт, старт раннего доступа оказался успешным: игра за час привлекла более миллиона игроков, а онлайн в Steam приблизился к 500 тысячам. Проект удерживает около 91% положительных отзывов.

Unknown Worlds заявляет, что продолжит выпускать патчи на основе обратной связи. Теперь редакция сайта geekfan.site отмечает: студии важно не только исправить баланс, но и убедить аудиторию, что её мнение влияет на развитие игры. Стоит ли разработчикам пересмотреть концепцию и добавить оружие, чтобы сохранить лояльность сообщества?