Глава проекта Джош Сойер рассказал, что Obsidian пришлось отказаться от многих идей из-за жестких сроков разработки.

Bethesda выделила студии не более 18 месяцев на создание игры. Чтобы уложиться, авторы активно использовали наработки Fallout 3 не по идейным соображениям, а для экономии ресурсов.

Сойер предложил лишь минимально переработать некоторые системные элементы из прошлой части. Основные усилия сосредоточили на сюжете и квестах — на большее у Obsidian не было времени.

На старте игра была проблемной, но со временем стала культовой, особенно с учетом жестких ограничений разработчиков.

Сойер подтвердил, что у команды осталось множество нереализованных идей.

Как вы считаете, могла ли Fallout: New Vegas стать еще лучше, если бы Obsidian дали больше времени? Мнение пишите в комментариях. Редакция сайта geekfan.site ждет ваши ответы.