Издание Entertainment Weekly опубликовало статью о главных новинках издательского подразделения Xbox. Среди кадров Halo, Call of Duty и Gears of War затесались интригующие подробности о таинственном хорроре OD от студии Хидео Кодзимы. Редакция сайта geekfan.site собрала ключевые моменты.

Как родилась идея OD
По словам геймдизайнера, концепция OD возникла у него ещё во времена работы над первой Death Stranding. Долгое время проект считался невыполнимым: когда Кодзима презентовал идею крупным игровым компаниям, многие не понимали задумки, а самого творца называли «безумцем». Единственным, кто поверил в необычный формат, оказался Фил Спенсер, предложивший поддержку от Microsoft. Нынешняя руководительница Xbox Аша Шарма продолжает политику творческого доверия, убеждённая, что такие «глубоко трогательные игры», как OD, необходимы платформе для расширения границ индустрии.
Что известно о хорроре
Японский геймдизайнер обещает показать то, чего игроки «ещё никогда не видели». Название намекает на эффект передозировки страхом. Кодзима заявил:
«Я хотел выйти за рамки той "пугающей атмосферы", которой достигали другие игры. Это одиночная игра, и я хотел сделать её настолько страшной, насколько это вообще возможно. Но для тех, кто может захотеть бросить прохождение, когда станет слишком жутко, я придумал систему, позволяющую им двигаться дальше. Большего сказать не могу, иначе это станет слишком жирным намёком на механику».
К проекту привлечён режиссёр Джордан Пил («Прочь», «Мы»). Тройку центральных персонажей играют София Лиллис, Хантер Шафер и легендарный Удо Кир. Студия уже запустила съёмочный процесс и захват движений, но авторы пока не раскрывают, как именно будет представлен в итоговом продукте недавно покойный Удо Кир и в каком объёме он успел поработать над ролью.
Источник: Playground
