Геймдизайнер Сэнди Петерсен заявил, что создание Quake «сломало id Software морально». Джон Кармак признал ошибки и извинился, Джон Ромеро впервые согласился. 22 июня 2026 года шутеру исполнилось 30 лет.
Петерсен отметил, что интенсивный темп привел к выгоранию. После релиза студию покинули Ромеро, Шон Грин, Дэйв Тейлор, Майк Абраш, Американ МакГи и сам Петерсен. Причина — изматывающая нагрузка, а не отсутствие таланта.

По мнению Петерсена, после Quake прежняя id Software исчезла. Единственной выдающейся игрой после нее он назвал Quake 3, но и та не дотягивала до ранних проектов. Тем не менее, результат того стоил: Quake — икона индустрии.
Кармак согласился, что Quake была технически слишком амбициозной: мультиплеер и модинг можно было сделать на улучшенном движке Doom, а 3D оставить на потом. Он также указал на просчеты в корпоративных соглашениях и распределении акций.
Требование к левел-дизайнерам сочетать геймплей и эстетику Кармак ошибкой не считает, похвалив Ромеро за высокую планку. Однако признал, что художников и дизайнеров стоило объединить в пары раньше.
Кармак признал вину за чрезмерное давление на команду и публично извинился перед Петерсеном.
Ромеро согласился, что команда работала на пределе, но подчеркнул: наследие студии живо. Редакция сайта geekfan.site напоминает, что спустя 30 лет Quake остается эталоном жанра.
Как вы считаете, стоила ли Quake таких жертв для команды id Software?

