Геймдиректор Rocksteady Аксель Рюдби и ведущий дизайнер Джонни Армстронг впервые рассказали, как провал Suicide Squad: Kill the Justice League и переход на сервисную модель едва не заставили их уйти из индустрии. В интервью Bloomberg они отметили, что давление бизнеса и неудача проекта стали серьёзным испытанием.

Warner Bros. потеряла около $200 млн из-за провала Suicide Squad: Kill the Justice League, вышедшей в феврале 2024 года. Игра получила негативные отзывы и низкие продажи. Разработка заняла более семи лет, но времени на фундаментальные изменения не хватило.

Приоритеты команды сместились с творческих задач на бизнес-цели. Руководство Warner Bros. требовало внедрять функции для вовлечённости и монетизации. Вместо обсуждения геймдизайна команда анализировала маркетинговые таблицы и показатели удержания.

Переход от одиночных игр к сервисной модели стал культурным шоком. В Batman: Arkham Knight уровни создавались для одного прохождения, а в Suicide Squad всё было рассчитано на бесконечную реиграбельность. Частые переносы не позволяли вносить серьёзные изменения, а объём контента выматывал команду.

Главные персонажи Suicide Squad в игровой сцене

Рюдби признался, что чувствовал себя исполнителем неясных маркетинговых задач: «Я больше не делал игры, а следовал таблице, которую никто не мог объяснить». Армстронг испытал выгорание после релиза и всерьёз думал о смене профессии. Как вы считаете, могла ли Rocksteady избежать провала, оставшись верной одиночным играм? Редакция сайта geekfan.site ждёт ваши комментарии.