Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржинский объяснил, что команда на ранней стадии решила сохранить фокус на первом лице, несмотря на просьбы фанатов.

По его словам, вид от первого лица обеспечивает максимальное погружение, а отдельные сцены от третьего лица нарушали бы целостность восприятия.

Сравнение структуры сцен в The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Фанаты хотели видеть кат-сцены от третьего лица из-за кастомизации персонажа и визуального стиля, но Саржинский считает, что даже частичное внедрение испортило бы атмосферу.

Он добавил, что разработчики сознательно выбрали сложный путь — интерактивные нелинейные сцены в реальном времени, а не упрощённый подход, как в The Witcher 3. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием проекта.

Как вы считаете, стоило ли разработчикам пойти навстречу фанатам и добавить кат-сцены от третьего лица?