Ёсинори Китасэ рассказал, что Final Fantasy X на раннем этапе задумывалась как научно-фантастическая игра, но команда переключилась на фэнтези, вдохновляясь «Властелином колец».

Ключевую роль сыграла PlayStation 2: переход на новое железо открыл больше возможностей.

Разработчики отказались от части задумок с цветовой палитрой в пользу высокого разрешения, стремясь использовать новые возможности платформы.

Кадзусигэ Нодзима хотел фэнтези без средневековой Европы, с восточными влияниями. Разработчики стремились к реалистичной воде через новые CG-технологии и планировали подводные бои, но реализовали их лишь в отдельных локациях.

Китасэ назвал этап записи озвучки любительским из-за отсутствия отлаженного процесса кастинга и аренды студий.

Сюжет рассказывает о звезде блицбола Тидусе, который помогает призывательнице Юне уничтожить чудовище Син. Игра стала вехой серии: впервые ввела полностью трёхмерные локации, озвучку и систему «Сетка сфер». Редакция сайта geekfan.site напоминает, что это первая часть серии на PS2.

Как вы считаете, научно-фантастическая версия Final Fantasy X могла бы стать лучше фэнтезийной?