Создатель Gears of War Клифф Блезински впервые за годы дал интервью и разобрал причины провала LawBreakers и студии Boss Key Productions. Вину он возлагает на себя: эго, слишком выгодную сделку, ошибку с платформой и алкоголизм.
Блезински признаёт, что всё началось с эго. Он хотел, чтобы студия была «его шоу», и отказал Роду Фергюсону, который хотел стать сооснователем. В итоге Boss Key он основал в 2014 году с ветераном Killzone Арьяном Бруссе.
Вторая ошибка — слишком хорошая сделка с издателем Nexon. Тот дал деньги, но взял лишь 20% студии, а права на IP остались у Boss Key. Из-за этого издатель не был заинтересован в раскрутке. «Когда сделка так хороша для одной стороны, другая уже не заинтересована», — говорит Блезински.

В ноябре 2014-го команда увидела первый трейлер Overwatch. Геймдизайнер Мэтт Фишман сказал: «Нам конец». Boss Key сама не заметила, как из арена-шутера превратилась в герой-шутер. Блезински решил сыграть на контрасте: «Они будут яркими и цветными, а мы — как Call of Duty, Medal of Honor или Battlefield».
Блезински злится на выбор платформы. LawBreakers вышла на PC и PlayStation, хотя фанаты Gears of War сидели на Xbox. В августе 2017-го ажиотаж угас, счётчик игроков упёрся в потолок, матчмейкинг посыпался, и запустился «снежный ком провала».

Блезински признаётся, что был «функционирующим алкоголиком», который стал «нефункционирующим». Он выбрал офис рядом с барами, устраивал «алкогольные четверги» и ездил с водителем. Он называет историю студии «смертью от тысячи мелких порезов».
23 марта 2026-го Блезински очнулся в больнице после судорожного припадка, вызванного алкоголем. Этот эпизод подтолкнул его подвести итог фразой: «LawBreakers оступилась, чтобы Concord могла рухнуть». Редакция сайта geekfan.site считает, что этот случай — важный урок для индустрии. А вы согласны, что главной ошибкой был выбор платформы?
