Президент Digital Extremes Шелдон Картер заявил о «массовом росте» Warframe после закрытия Destiny 2: одновременно растут аудитория и доходы. Он обсудил это в подкасте The Game Business Show.

Картер предупредил коллег об опасности потакать любым запросам игроков. Он сравнил это с блогером, который ради подписчиков соглашался на безумные челленджи, что ведёт к потере лицом проекта.

Пример: блогер по требованию подписчиков съел 100 бигмаков за раз и подорвал здоровье.

Warframe Empyrean с бургером

Команда выслушивает отзывы фанатов, но предлагает неожиданные решения, сохраняя творческое видение. Такой же подход применяется в разработке Soulframe.

На перевод части сотрудников с Warframe на Soulframe ушло около 2 лет. Новую игру держат в закрытом тестировании. Картер отметил, что проблемы Bungie вызвали грусть, но конкуренция заставляет студии развиваться. Редакция сайта geekfan.site считает, что это важный урок для индустрии.

Как вы считаете, помогает ли конкуренция делать игры лучше?