11 августа The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered выходит на Nintendo Switch 2. Bethesda к релизу напомнила эпизод из разработки оригинальной игры: один квест завершился сам, без скриптового триггера, только за счёт работы игровых систем.

Дэн Ли во время плейтестов изучал механику голода: NPC сами ищут еду при нужде. В квесте нужно было пробраться на корабль и убить капитана, после чего из засады выходили его помощник и ещё один противник. Ли решил проверить систему на прочность.

Он пробрался в каюту, забрал всю еду, подложил отравленное яблоко в карман капитана и ушёл. Позже появилось уведомление о выполнении квеста, капитан был мёртв. Ли побежал к дизайнеру Эмилю Пальяруло и сказал, что не верит: тот всё предусмотрел.

Этот момент запомнился Ли на годы. По его словам, квест не забывается более двадцати лет из-за того, как неожиданно и естественно сработали системы. История показывает: даже странный эксперимент тестировщика мог стать полноценным прохождением без подсказки сценария.

Bethesda вспоминает эпизод к релизу ремастера на Nintendo Switch 2 — старые истории о системном дизайне снова уместны. Они напоминают, что иногда самый запоминающийся баг выглядит как продуманный сценарий. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями.

Как вы считаете, стоит ли разработчикам оставлять такие нестандартные пути прохождения в современных играх?