В Insomniac Games заявили, что вид костюма в Marvel's Wolverine подчинён темпу боёв и читаемости сцен. Одежда Логана должна рваться в схватках, но возвращаться в норму в нужный момент.

Глава технологического отдела Insomniac Майк Фицджеральд отметил, что проходить игру в лохмотьях было бы неудобно. Разработчики сосредоточились на том, чтобы одежда отражала бой, но успевала восстанавливаться.

Команда искала баланс между видом костюма после схваток и моментами его восстановления.

По словам разработчика, при учёте всего урона Росомаха почти сразу остался бы без одежды, что ломало бы подачу.

Старший директор проекта Джесс Райнер-Рид добавила, что на ранних этапах одежда героя оставалась изорванной слишком долго.

В Insomniac хотели, чтобы Росомаха выглядел не только избитым, но и опасным.

Росомаха в жёлтом костюме

Студия детально подошла к системе повреждений: сделала отдельную систему урона для каждого костюма, проработала повреждения на герое, экипировке и врагах. Кровь в игре — настоящие частицы жидкости, оставляющие следы на земле и в воде.

Релиз Marvel's Wolverine состоится 15 сентября на PS5. Официальный ролик геймплея доступен на YouTube, а материал подробнее раскрывает контекст обсуждения костюма. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями.

Как вы относитесь к такому подходу к восстановлению костюма в игре?