Руководитель Hello Games Шон Мюррей считает главным достижением No Man's Sky за десять лет не рекорды и награды, а слаженную работу команды после проблемного старта игры.
Мюррей признал, что рекордный онлайн после обновления Voyagers — очевидный кандидат на лучшее достижение, но для него важнее моменты, когда разработчики впервые собирались вместе и пробовали новые функции.
Среди таких моментов — первый совместный запуск Voyagers, камеры от третьего лица и хаб The Space Anomaly. Совместные тесты давали ему азарт и уверенность, что изменения понравятся игрокам.

Вспомнил он и о трудностях: после обновления Beyond команда столкнулась с множеством ошибок. За неделю Hello Games выпустила около 27 срочных исправлений.
Мюррей пояснил, что такой темп стал возможен благодаря годам выстраивания внутренних систем. Кризис Beyond показал, что команда умеет быстро находить решения и слаженно работать.
Как считаете, что важнее для успеха игры: командная работа или рекордные показатели? Мнение редакции сайта geekfan.site — именно люди создают проекты, которые остаются в памяти.


