Крис Робертс, экс-сотрудник Rockstar San Diego, назвал последние полгода работы над Red Dead Redemption худшими в карьере. По его словам, переработки в финале были нужны не для починки багов, а чтобы впечатлить начальство.
Сначала в студии ждали работы с 9:30 до 18:00. Затем добавились субботы — сперва полдня, потом полностью. Воскресенье формально оставалось необязательным, но поощрялось. Перейдя с Midnight Club на Red Dead Redemption, Робертс стал фултаймером: переработки, за которые раньше платили, вошли в обычный график.
Больше всего его раздражали искусственные поводы: режим «все на палубу» объявляли перед визитами Сэма Хаузера и Лесли Бензиса.
Сам Робертс относится к этому двойственно: на Midnight Club он перерабатывал добровольно, считая задачу важной. Претензия не к кранчу как таковому, а к тому, что на Red Dead Redemption его навязывали сверху без внятной цели. «К концу мы работали каждый день, весь день», — говорит он. Последние шесть месяцев из-за недосыпа стёрлись из памяти.
Как вы относитесь к практике переработок ради впечатления на руководство, а не ради результата? Мнение редакция сайта geekfan.site ждёт в комментариях.
