Сегодня у Persona более 30 миллионов проданных копий, франшизе 31 год, а следующая номерная часть в производстве. Двадцать лет назад третьей игры в планах Atlus не было, и серия могла тихо закончиться. Об этом рассказал Кадзухиса Вада — генеральный продюсер серии и глава разработки Persona 6. По его словам, именно Persona 3 стала точкой, от которой зависело продолжение франшизы.

До неё серия была нишевой: дилогия Persona 2 вышла в конце девяностых, причём первую часть западные игроки увидели только в 2011 году на PSP. После этого в Atlus наступила пауза, которая едва не стала финальной.

Проблема была не только в отсутствии плана. Вада признал, что за студией закрепился образ команды, работающей на узкий круг фанатов: Shin Megami Tensei и Persona обожали, но немногие. Имидж нужно было менять радикально, и ориентиром Atlus выбрала чужую франшизу — Tales of от Bandai Namco.

Persona 3 вышла в 2006 году на PS2 и стала переизобретением серии: появилась система Social Links, переработали интерфейс, геймплей и подачу. Вада, отвечавший за дизайн, вспоминает, что свободы было много, но ощущение — тяжёлым: команда «была прижата к стене». «Это был критический момент — продолжится серия или нет», — говорит он. Поэтому ломать привычные решения никто не боялся.

«Мы были прижаты к стене»: в Atlus рассказали, как Persona едва не закончилась на второй части

Со стороны эффект был сильнее. Юсукэ Томидзава, генеральный продюсер Tales of, признался, что его поразил интерфейс: выверенный дизайн появился будто из ниоткуда. Он отметил работу художника Сигэнори Соэдзимы — плоские иллюстрации с настоящей текстурой за счёт теней. Стилем ему показалось даже сокращение названия до «P3». Когда персонажи, интерфейс и тон сошлись воедино, Томидзава подумал: «Если они так вкладываются, у нас проблемы».

Как думаете, смогла бы Persona выжить без радикального перезапуска в третьей части? Мнение редакция сайта geekfan.site интересно узнать в комментариях.