Одним из главных ориентиров для боевой системы Control Resonant в Remedy называют Sekiro: Shadows Die Twice — игру, целиком построенную вокруг…
ControlResonant
Remedy: убытки, рекордные предзаказы Control Resonant и плотное осеннее окно
Remedy Entertainment отчиталась за первое полугодие 2026 года, и картина вышла двойственной: студия сидит в убытках, но при этом впервые показала…
Control Resonant: 30 часов сюжета и новый герой
Ведущий геймдизайнер Сергей Мохов (Sergey Mohov) рассказал, сколько времени займёт Control Resonant.
Control Resonant: новые детали сиквела от Remedy
Геймдиректор Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) ответил на 197 вопросов о Control Resonant, сиквеле Control, и раскрыл много…
Control Resonant: новый трейлер разрушенного Нью-Йорка
В рамках презентации Summer Game Fest 2026 студия Remedy Entertainment представила новый трейлер мистического экшена Control Resonant, который…
Control Resonant: Remedy отменила IP-блокировку для россиян
Control Resonant все же будет доступна для игроков из России. После недавнего обнаружения жёстких региональных ограничений в SteamDB студия Remedy…
Раскрыты системные требования Control Resonant
Студия Remedy раскрыла системные требования грядущего экшена от третьего лица Control Resonant. Для комфортной игры потребуется видеокарта уровня…
Продажи Control достигли 6 млн копий, Remedy готовится к рекламе сиквела
Продажи игры Control на всех платформах достигли отметки в шесть миллионов копий, следует из финансового отчёта компании Remedy.
Control Resonant: Разработчики о паранормальном Манхеттене
Разработчики Control Resonant в новом дневнике рассказали о паранормальном Манхеттене и главных отличиях локации от первой игры.
Control Resonant: Первые детали режима «Новая игра+»
Remedy Entertainment поделилась подробностями режима «Новая игра+» в грядущем ролевом экшен-приключении Control Resonant.
Control Resonant получит русский текст с релиза
В экшене Control Resonant будет русский текстовый перевод с первого дня.
Control Resonant: как команда Remedy переосмысливает бой и свободу
Редакция сайта geekfan.site изучила свежий дневник разработчиков. 🧐 Становится ясно — студия не просто делает сиквел, а кардинально меняет подход, превращая проект в настоящий ролевой экшен с упором на свободу и глубину.
От RPG-набросков к полноценному экшену
Авторы давно крутили в головах ролевые элементы, но теперь взялись за дело всерьёз. 🎯 Это самая масштабная команда в истории Remedy, что позволило нарастить объём контента и проработать механики до мелочей.
Проблема больших пространств и её решение
С открытыми локациями возникла сложность — старые методы с «закрытыми аренами» уже не работают. 🗺️ Пришлось искать способ, чтобы игроки сами стремились вступать в перестрелки, а не обходили их стороной.
Бой как главный мотиватор
Стимулом стала сама система сражений.












