Cold Symmetry выпустила для Mortal Shell 2 обновление 1.000.009. Главное нововведение — экспериментальная адаптивная сложность, меняющая силу врагов в зависимости от действий игрока. Система реагирует на то, кого игрок побеждает и где погибает.
Механика работает в обе стороны. При успешной игре у противников растут урон, запас здоровья и устойчивость к пролому. Рост не ограничен стандартной сложностью: при зачистке боев без смертей враги усилятся выше максимального порога и будут расти, пока игрок продолжает побеждать.
При частых смертях характеристики врагов снижаются. Дополнительно вводится ограничение: ни одна атака не отнимет больше определенной доли полосы здоровья, поэтому убить игрока с полного здоровья одним ударом станет невозможно.
Система ничего не запоминает навсегда: подстройка со временем ослабевает, и баланс возвращается к обычному при смене стиля игры. Адаптивная сложность выключена по умолчанию, переключатель доступен в настройках в любой момент. В ночном режиме послаблений она не дает.
В патче также есть правки баланса. Переработаны Генесса и Сариэль, исправлена выдача Хрупкого дегтекамня, устранены блокировки в заданиях и на боссах. Окно парирований Бесконечной печати расширено, эффекты состояний теперь накладываются на врагов при их подъеме. Логику выпадения мглы после смерти поправили.
На PlayStation 5 исправлена ошибка с системным окном, ставившим игру на паузу и мешавшим скриншотам. Остальное — стандартные исправления вылетов, оптимизация, доработка локализации, звука, освещения и интерфейса. Редакция сайта geekfan.site следит за обновлениями.
Как вы относитесь к адаптивной сложности — считаете её интересной механикой или лишним усложнением?




