Cyberpunk 2077 выбрала вид от первого лица ради эффекта присутствия

На раннем этапе Cyberpunk 2077 могла получить камеру от третьего лица, но CD Projekt RED остановилась на виде от первого лица. Об этом рассказал арт-директор по окружению Кацпер Непокульчицки.

По его словам, переход к такому ракурсу стал серьёзным испытанием: раньше студия не работала с видом от первого лица. Непокульчицки считает решение правильным, а главным аргументом называет эффект присутствия: игрок видит Найт-Сити глазами V.

Такой ракурс помог связать исследование мира, диалоги и катсцены в единый опыт. Но была и обратная сторона: художникам и дизайнерам уровней стало сложнее передавать масштаб, поскольку модель героя больше не служила ориентиром, как при камере за спиной.

Чтобы компенсировать это, разработчики расставляли по уровням предметы с понятными размерами — листы бумаги, бутылки и скамейки. Сопоставляя их со зданиями и конструкциями, игроку проще было оценивать пространство, а Найт-Сити становился убедительнее.

Непокульчицки отметил, что постановочные сцены превратились в интерактивные окружения, где можно перемещаться, крутить головой и взаимодействовать с объектами. Для этого команде приходилось создавать полноценные локации с обзором на 360 градусов, вмещать всех NPC и тщательно выстраивать фон и освещение.

Официальный вид от третьего лица CD Projekt RED так и не добавила. Альтернативные камеры выпускают моддеры, а игроки спорят, нужен ли проекту такой режим. По мнению редакция сайта geekfan.site, тема по-прежнему вызывает интерес. А как вы считаете, нужен ли Cyberpunk 2077 официальный режим от третьего лица?