
На раннем этапе Cyberpunk 2077 могла получить камеру от третьего лица, но CD Projekt RED остановилась на виде от первого лица. Об этом рассказал арт-директор по окружению Кацпер Непокульчицки.
По его словам, переход к такому ракурсу стал серьёзным испытанием: раньше студия не работала с видом от первого лица. Непокульчицки считает решение правильным, а главным аргументом называет эффект присутствия: игрок видит Найт-Сити глазами V.
Такой ракурс помог связать исследование мира, диалоги и катсцены в единый опыт. Но была и обратная сторона: художникам и дизайнерам уровней стало сложнее передавать масштаб, поскольку модель героя больше не служила ориентиром, как при камере за спиной.
Чтобы компенсировать это, разработчики расставляли по уровням предметы с понятными размерами — листы бумаги, бутылки и скамейки. Сопоставляя их со зданиями и конструкциями, игроку проще было оценивать пространство, а Найт-Сити становился убедительнее.
Непокульчицки отметил, что постановочные сцены превратились в интерактивные окружения, где можно перемещаться, крутить головой и взаимодействовать с объектами. Для этого команде приходилось создавать полноценные локации с обзором на 360 градусов, вмещать всех NPC и тщательно выстраивать фон и освещение.
Официальный вид от третьего лица CD Projekt RED так и не добавила. Альтернативные камеры выпускают моддеры, а игроки спорят, нужен ли проекту такой режим. По мнению редакция сайта geekfan.site, тема по-прежнему вызывает интерес. А как вы считаете, нужен ли Cyberpunk 2077 официальный режим от третьего лица?




