The Blood of Dawnwalker: таймер на 30 дней вызвал споры, игроки отключают его модом

Майкл Даус (Michael Douse), директор по издательской деятельности Larian Studios, почти прошёл The Blood of Dawnwalker, но не понимает негатива игроков к таймеру. По его словам, ограничение удачно вписано в повествование. Игра вышла на PC и консолях в начале сентября 2026 года.

В The Blood of Dawnwalker игроку отводится 30 дней и 30 ночей на завершение основной сюжетной линии. Действия и задания расходуют это время, поэтому приходится выбирать, чем заняться.

Ограничение вызвало споры среди игроков. В первые дни после выхода одной из самых скачиваемых модификаций стала версия, полностью отключающая таймер.

Даус удивился негативной реакции и объяснил, зачем, по его мнению, игре нужен таймер. Своё мнение он изложил в посте в X.

О возможном сиквеле: Даус хотел бы, чтобы Rebel Wolves усилила готические мотивы и развивала мир, где сосуществуют люди и вампиры. При этом в продолжении необязательно сохранять ограничение в 30 дней. По мнению редакции сайта geekfan.site, спор вокруг таймера показывает, насколько механика ограничения времени может влиять на восприятие игры. А как вы относитесь к таймерам в играх — помогают они погружению или мешают?