
Майкл Даус (Michael Douse), директор по издательской деятельности Larian Studios, почти прошёл The Blood of Dawnwalker, но не понимает негатива игроков к таймеру. По его словам, ограничение удачно вписано в повествование. Игра вышла на PC и консолях в начале сентября 2026 года.
В The Blood of Dawnwalker игроку отводится 30 дней и 30 ночей на завершение основной сюжетной линии. Действия и задания расходуют это время, поэтому приходится выбирать, чем заняться.
Ограничение вызвало споры среди игроков. В первые дни после выхода одной из самых скачиваемых модификаций стала версия, полностью отключающая таймер.
Даус удивился негативной реакции и объяснил, зачем, по его мнению, игре нужен таймер. Своё мнение он изложил в посте в X.
О возможном сиквеле: Даус хотел бы, чтобы Rebel Wolves усилила готические мотивы и развивала мир, где сосуществуют люди и вампиры. При этом в продолжении необязательно сохранять ограничение в 30 дней. По мнению редакции сайта geekfan.site, спор вокруг таймера показывает, насколько механика ограничения времени может влиять на восприятие игры. А как вы относитесь к таймерам в играх — помогают они погружению или мешают?




