Gears of War: E-Day: 230 тыс. проданных копий и 1,7 млн игроков через Game Pass

С 1 октября Gears of War: E-Day разошлась тиражом около 230 тыс. копий, по данным Alinea Analytics. Ещё около 1,7 млн человек сыграли через Game Pass без покупки. Из проданных копий 168 тыс. — Steam, 62 тыс. — Xbox (консоли и PC).

Убийца продаж: аналитик подсчитал, сколько Gears of War: E-Day потеряла из-за Game Pass

Часть подписчиков заплатила за улучшение до Premium Edition за $30 (около 2 500 рублей), открывавшее доступ 1 октября — за пять дней до релиза. Его купили 722 тыс. человек: почти 12 улучшений на одну проданную копию для Xbox. С учётом копий и улучшений за игру заплатили почти 950 тыс. человек.

Общую выручку E-Day аналитики оценили в $37 млн (около 3,1 млрд рублей): $26 млн (примерно 2,2 млрд рублей) — Xbox, $11 млн (около 920 млн рублей) — Steam. Microsoft данные не подтверждала, речь об оценках.

Разница видна и по времени в игре. На Xbox 54% пользователей отыграли не больше пяти часов, в Steam — 32%. Меньше часа — 17% на Xbox и 6% в Steam, больше 15 часов — 19% против 33%.

Аналитик Alinea Analytics Рис Эллиотт главным виновником считает Game Pass. По его словам, без подписки многие купили бы игру за $70 (около 5 800 рублей) в день релиза. Если бы так поступили хотя бы три четверти из 722 тыс., выручка составила бы почти $40 млн (около 3,3 млрд рублей) вместо $21,7 млн (около 1,8 млрд рублей) от улучшений. Вывод жёсткий: премиальное издание за $70 на Xbox «фактически мертво».

Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana, отслеживающей продажи игр в США, возразил: «это не прямой каннибализм, если человек, который платит за Game Pass, играет в предложенную сервисом игру». Подписчик всё равно приносит Microsoft деньги — просто не за копию. Как вы оцениваете влияние Game Pass на продажи таких игр? По данным редакция сайта geekfan.site, спор аналитиков продолжается.