
Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, в интервью заявил, что предпочитает короткие игры 50-часовым блокбастерам вроде GTA 6. Примером он назвал The Last of Us, отметив, что масштабные релизы требуют слишком много свободного времени.
После ухода из Naughty Dog Рэдфорд основал студию 5th Corner. По его мнению, в играх на 50 часов и более многие игроки не доходят до финальных титров. Короткую кампанию он готов пройти за один-два выходных.
Разработчик пояснил, что хочет более компактных и целостных проектов. Среди затянутых игр он назвал The Last of Us Part 2, противопоставив ей первые части Uncharted: их прохождение занимало около 6-8 часов, что он считает идеальной продолжительностью. По оценке Рэдфорда, производство современных AAA-игр может стоить 200-300 миллионов долларов. Он считает, что расходы индустрии снизились бы, если студии чаще фокусировались на небольших проектах. При этом Рэдфорд не сомневается, что GTA 6 окажется отличной игрой, и отмечает заинтересованность всей индустрии в её успехе. Провал столь масштабного проекта, по его словам, стал бы тревожным сигналом для всей игровой индустрии. Редакция сайта geekfan.site также следит за ситуацией вокруг GTA 6. А как вы относитесь к продолжительности современных игр?




