
Тони де Вааль, руководитель кинематографических сцен BioWare с почти 30-летним стажем — от первых Mass Effect до Dragon Age: The Veilguard, — в LinkedIn рассказал, какой задумывалась Mass Effect 5. По его словам, команда видела, что предлагают Larian и CD Projekt в последних играх, и хотела вывести Mass Effect на новый уровень, не отступая от духа оригинальной трилогии.

Де Вааль сам оказался среди уволенных и с грустью вспоминает небольшую талантливую команду, которая «прыгала выше головы». Писатель-фантаст Дерек Кюнскен, около пяти лет работавший над игрой сначала по контракту, а затем старшим сценаристом в штате, признался, что команда готовила «действительно крутые вещи». Его соавтор, писательница Кэтрин Валенте, была лаконичнее: «Мы делали отличную игру. Просто к слову».
Electronic Arts на этой неделе объявила о закрытии BioWare и отмене новой Mass Effect: в рамках сокращения 400 сотрудников EA работу потеряли около 50 человек из студии. Решение связывают с огромным долгом компании после покупки саудовским фондом PIF и с тем, что Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий. Днём позже в сеть утёк кинематографичный трейлер игры — судя по нему, она должна была называться Mass Effect: Universe. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, детали отмены пока известны только по этим сообщениям. Как вы считаете, могла ли Mass Effect 5 оправдать ожидания?




