
В ARC Raiders вышло обновление 2.3: добавлен новый проект игроков (Player Project) «Подношение душ» (Souls Offering) и более сотни исправлений ошибок. После запуска «Ледяной тропы» (Frozen Trail) баги правили еженедельно, теперь разработчики возвращаются к обычному графику — патчи с фиксами раз в три недели.
«Подношение душ» посвящено погибшим рейдерам. Четыре контрады (contradas) Толедо (Toledo) ни в чём не согласны друг с другом, но их объединяют потери на поверхности. Истории с перевала Пендола (Pendola Pass) доходят до кантин, и Селеста призывает жителей Сперанцы (Speranza) почтить павших. Каждое подношение уникально, а все, кто отдаёт дань уважения, разделяют общее «подношение души» (Soul's Offering).
Больше всего изменений — на перевале Пендола. В «Императоре» (Emperor) пересмотрели добычу: контейнеры у входа дают награды ниже уровнем, самое ценное лежит глубже. Исправлены проблемы с коллизиями вокруг павшего «Императора», из-за которых игроки застревали или выбирались за пределы карты, а опасные зоны над компактором настроили, чтобы игроков не убивало несправедливо. Похожие правки получили «Космопорт» (Spaceport) и «Стелла Монтис» (Stella Montis) — убраны места, где можно застрять.
Изменения баланса: базовый заряд тяжёлого щита (Heavy Shield) вырос с 80 до 90. В студии пояснили, что усиление щита в обновлении 2.0 заметно меняло скорость износа прочности, а пользуются им по-прежнему редко; новое значение немного повысит живучесть против большинства оружия, но не создаст большого разрыва со средним щитом (Medium Shield). «Огненный распылитель» (Flame Spray) наносит 13 урона в секунду вместо 10, расход прочности сократился вдвое. «Горелка-светлячок» (Firefly Burner) активируется от удара при броске, оставляет огненный след и взрывается примерно через три секунды; раньше её нужно было подстреливать. «Адреналиновый шприц» (Adrenaline Shot) применяется даже при полной выносливости, а повторное использование лишь обновляет длительность эффекта.
Отдельный блок правок — «Фрегат» (Frigate). Его можно отмечать пингом издалека при заходе в зону, а на корабле пинги указывают точное место. Добавлены визуальные индикаторы прогресса головоломки, более чёткие звуковые сигналы на вентиляционных отверстиях и люках энергетического ядра (power core), исправлены отсутствующие коллизии, освещение улучшено, чтобы интерьеры не были слишком тёмными. Добыча внутри распределена так, что у глубоких зон выше шанс на ценные награды.
«Крюк-кошку» (Grappling Hook) серьёзно доработали. Исправлен запуск игроков на запредельных скоростях или в воздух, когда трос цеплялся за геометрию. Крюк повторно цепляется за обломки, если цель развалилась, а ARC при подтягивании движутся к точке огибания троса, а не к игроку. Его можно использовать внутри щита «Матриарха» (Matriarch).
Изменения экономики: исправлены инвертированные шансы выпадения дизайнов мебели — более редкие теперь выпадают реже. Чертежи (blueprints) Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest и Vulcano могут выпадать при любых основных условиях карты, но шанс слегка снизили. Шанс чертежа ключа от «Императора» (Emperor Key) из «капсул перенаправления» (Redirection pods) уменьшили, взамен добавив небольшую вероятность найти детали ARC и ценную добычу ARC высокого уровня.
Разработчики отключают «Экспедиционное хранилище» (Expedition Vault). За купленные ячейки игроки получат «бронзовые статуэтки» (Bronze Statuettes), а всё содержимое хранилища перенесут в основной тайник (stash).
Технические улучшения: FSR обновлён до версии 4.1.1, добавлено обходное решение для сбоя GPU из-за трассировки лучей на видеокартах AMD RX 7000, снижено потребление аудиопамяти на Xbox Series S, исправлены редкие вылеты в голосовом чате и при исследовании «Фрегата». Камера получила фильтры «Цветовой акцент» (Color Push) и «Чёрно-белый» (Black & White), в настройках появилась опция покачивания камеры (camera bob). В «Кодекс» (Codex) добавили статистику «Сколько раз вас воскресил незнакомец» (Times Revived By A Stranger). Материал подготовила редакция сайта geekfan.site.
Известные проблемы: «Инструмент рейдера» (Raider Tool) отображается со стандартным скином независимо от экипированных, а выход с частичным прогрессом квеста «К небесам» (To The Skies) может сделать его невыполнимым. В квесте «Когда всё рушится» (When Everything Falls) часть целей, включая «Сфотографировать Порт А» (Photograph Port A), может не засчитываться, а потеря или продажа квестовых предметов вроде «Экваториальных солнечных часов» (Equatorial Sundial) для «Чистых рук» (Clean Hands) блокирует прохождение. На Xbox возможны нестабильность и вылеты, «Утилизаторы ARC» (ARC Reclaimers) порой не могут пристыковаться к нужному месту на «Фрегате», а при перепрыгивании через такого «Утилизатора» игрока могут ошибочно сбросить вниз. В отдельных случаях модели оружия во время рейда резко увеличиваются. Падение с «крюком-кошкой» может подбрасывать игрока высоко вверх, а возле железной дороги (Railroad) на перевале Пендола остаётся место, где можно застрять. Какие изменения в 2.3 для вас важнее всего?



