
Alinea Analytics оценила продажи Silent Hill: Townfall примерно в 404 тыс. копий с момента выхода в сентябре. Выручка, по расчётам аналитиков, составила около $20,2 млн. Официально Konami эти цифры не подтверждала.
Основная аудитория пришлась на PS5 — 70,9% продаж. На PlayStation 42,8% выручки дали дисковые издания; по данным Alinea, такая доля физических копий типична для релизов, ориентированных на японский рынок. Игру создала шотландская студия Screen Burn (ранее No Code), выпустили Konami и Annapurna Interactive.
Для сравнения, ремейк Silent Hill 2 разошёлся тиражом больше миллиона копий за первые три дня, а Silent Hill f преодолела ту же отметку за сутки. Обе игры получили более высокие оценки и вышли на большем числе платформ. Townfall приняли в целом неплохо, но критики и игроки жаловались на механику The Weight, которую отчасти исправили патчем уже после релиза.
Помешал и плотный график релизов: одновременно вышли Control Resonant и EA Sports FC 27, за несколько недель до неё — Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker, а вскоре после — Gears of War: E-Day и Ace Combat 8: Wings of Theve. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, тираж Townfall заметно уступает показателям ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f. Считаете ли вы такой результат закономерным для релиза в столь плотном графике?



