
Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер, ранее подтвердивший 500-миллионный бюджет Gears of War: E-Day, решил объяснить, что на самом деле имелось в виду. Спойлер: одна Gears of War: E-Day вряд ли столько стоила.
По словам Шрайера, под игровым бюджетом обычно понимаются бухгалтерские показатели, значение которых может варьироваться от компании к компании. Большая часть расходов приходится на оплату рабочей силы и часто рассчитывается с использованием ежемесячной нормы расходов на каждого сотрудника. В Северной Америке эта сумма может составлять 15 000–30 000 долларов на человека, включая зарплату, льготы, место в офисе и оборудование. Чем дольше цикл разработки, тем больше увеличиваются эти расходы.
Поэтому 500-миллионный бюджет The Coalition может включать работу, не связанную напрямую с Gears of War: E-Day. Часть расходов, как предполагается, покрывает техническую поддержку других команд Xbox, работу с Unreal Engine и другие проекты. Об этом рассказывал и бывший сотрудник Microsoft.

В общем, 500 млн долларов — это реальная сумма, но она не обязательно отражает исключительно затраты на разработку одной только игры. Кроме того, не стоит оценивать финансовые результаты любого проекта на основе известного бюджета, так как каждая компания учитывает расходы по-своему. Это к тому, что сообщения о тираже E-Day в 400 тыс. копий не дают полного представления о прибыльности игры.
А ещё Шрайер уточнил, что бюджет Halo Infinite, согласно имеющимся данным, выше, чем у Gears of War: E-Day. Как отмечает редакция сайта geekfan.site, речь идёт именно о трактовке бюджетов, а не о пересмотре подтверждённых сумм. Как вы считаете, стоит ли воспринимать подобные цифры бюджета как прямые затраты на одну игру?




