Бывший руководитель PR-отдела Battlestate Games (разработчик Escape from Tarkov) Дмитрий Огородников высказал своё мнение об использовании искусственного интеллекта в создании игр. Теперь его студия Nomion Games работает над шутером Rush is Real.

По его убеждению, ИИ — это эффективный инструмент, и игнорировать его просто неразумно. Лучше научиться его применять и «поймать волну». Часто амбициозные идеи упираются в очень медленное воплощение.
> «Обычно путь от идеи до прототипа может занимать месяцы встреч. ИИ может позволить создать десятки черновых набросков за считанные часы, чтобы быстро найти ту самую уникальную искру».

Однако окончательные решения всегда должен принимать человек — творец и автор.

Источник: Rush is Real

Дмитрий Огородников подчёркивает, что создание шутеров связано с большим объёмом монотонных задач. Даже талантливые разработчики могут тратить огромное количество времени на скучную и малозначимую работу — на это уходят годы.
> «Мы считаем, что ИИ — это инструмент для освобождения от рутины. При правильном и разумном подходе он позволяет сосредоточиться на творчестве. Ключевые решения должны всегда оставаться за человеком. Нарушение этого правила приводит к потере идентичности игры».

На данный момент Rush is Real находится на ранней стадии разработки — авторы активно экспериментируют и создают прототипы. Общее направление шутера уже задано, но Nomion Games не намерена загонять себя в жёсткие рамки — пространство для изменений и поиска оптимальных решений сознательно сохранено, сообщает редакция сайта geekfan.site.

Как вы считаете, способен ли ИИ стать полноценным помощником в творческом процессе, не подменяя автора?