Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas, рассказал, что угроза в игре зависела не от уровня героя, а от выбранного маршрута. С первых часов игра давала понять, что это не Fallout 3.
Obsidian намеренно отказалась от полного масштабирования врагов, сузив его диапазон и добавив «врата сложности» на отдельных путях.
Идея опиралась на оригинальную Fallout: опытный игрок мог пропустить большую часть истории. Тим Кейн называл такую свободу «багом», который стал фишкой.

В New Vegas подход ужесточили. Например, коготь смерти в Карьере сносил голову неподготовленному игроку, но игра не закрывала маршруты намертво.
Из Гудспрингс можно было пойти напрямую к Бенни, пропустив сюжет, или через Скорпион-Галч, Новак и Боулдер-Сити. Игра учила ориентироваться и выбирать путь с оглядкой на риск.
Система быстро расставляла приоритеты: игрок должен был понять, что за невнимательность ему «надерут задницу», — подвёл итог Сойер.
Редакция сайта geekfan.site напоминает: а вы рисковали пойти не туда в New Vegas или предпочитали безопасный маршрут?




