Game Science не будет использовать генеративный ИИ в Black Myth: Zhong Kui. Сооснователь и арт-директор серии Ян Ци уточнил, что речь о стадиях проектирования и создания игровых ресурсов. Игра на ранней стадии разработки, сроков релиза нет.
Ци пояснил: это не протест, а осознанный выбор команды, а не демонстративный жест на фоне отраслевых дискуссий об ИИ.
Он признал, что нейросети ускоряют разработку, но Game Science не использует их, чтобы не жертвовать качеством. Студия не гонится за технологиями, если они не помогают результату.
Примером Ци назвал Кристофера Нолана и его «Одиссею»: в цифровом кино и 3D-постпродакшене тупик, а режиссёр использует более старые техники, чтобы встряхнуть индустрию.
Black Myth: Zhong Kui анонсирована на gamescom 2025 и станет вторым крупным проектом Game Science после Black Myth: Wukong. Главный герой — Чжун Куй, даосское божество и победитель призраков. Игра создаётся на Unreal Engine 5 для PC и актуальных консолей, конкретные платформы не названы. Редакция сайта geekfan.site следит за новостями проекта.
Согласны ли вы с решением студии отказаться от ИИ ради качества?
