Ubisoft планировала провести Эцио от рождения до лидера братства ассасинов в нескольких играх, но замысел оказался слишком масштабным для такого формата.
Ветеран серии Жан Жесдон объяснил, что для одной игры истории было слишком много. Проект не умещался в двухлетний цикл разработки, поэтому от плана отказались.
В итоговой Assassin's Creed II история Эцио завершилась раньше задуманного. Статус наставника герой получил только ближе к финалу Brotherhood.
Ubisoft также пересмотрела подход к разработке: задачи распределили между несколькими студиями, запуская проекты параллельно. Контроль остался у Ubisoft Montreal, но со временем другим командам передавали всё более крупные задачи, а нереализованные идеи из Brotherhood перенесли в другие части франшизы. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием серии.
Как вы считаете, пошло ли серии на пользу разделение истории Эцио на несколько игр?




