Ведущий художник по персонажам Bethesda Алекс Нгуен заявил, что после перехода студии под контроль Microsoft сокращения стали ежегодными. При ZeniMax увольнения случались, но были единичными, а не регулярными.

Нгуен отметил, что во времена ZeniMax руководству давали время на исправление неудачных релизов. Он напомнил о проблемном старте Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, которым предоставили шанс довести проекты до рабочего состояния.

Технический продюсер Bethesda Game Studios Натан Хан поддержал эту позицию. Он заявил, что кадровые чистки вредят моральному духу коллектива и качеству игропроизводства, подчеркнув ценность вклада каждого сотрудника.
Хан убежден, что без прежней команды игры Bethesda потеряют аутентичность. Он сообщил, что профсоюз в феврале направил руководству предложение о регламенте увольнений, но ответа не получил в течение четырех месяцев. Редакция сайта geekfan.site следит за развитием ситуации.
Как вы считаете, повлияют ли регулярные сокращения на качество будущих игр Bethesda?




