В японской игровой индустрии продолжаются подвижки в кадровой политике.
Новости игр 2026
Свежие новости игр: анонсы, даты выхода, трейлеры, обновления, патчи, переносы релизов и важные события игровой индустрии. Раздел обновляется каждый день и помогает быстро понять, что изменилось и почему это важно для игроков.
Что публикуем в разделе
PC
Steam, Epic Games Store, системные требования, ранний доступ, распродажи, патчи и технические новости.
PlayStation
Анонсы, эксклюзивы, обновления, подписки, релизы и новости для PS5 и будущих консолей Sony.
Xbox
Game Pass, студии Microsoft, консольные версии, обновления, релизы и важные изменения экосистемы Xbox.
Nintendo
Игры, презентации, релизы, обновления и материалы по Nintendo Switch и новым устройствам Nintendo.
Мобильные игры
iOS, Android, гача-проекты, обновления, события, новые релизы и крупные мобильные хиты.
Киберспорт
Турниры, команды, составы, результаты, дисциплины CS2, Dota 2, Valorant, League of Legends и другие сцены.
Индустрия
Студии, издатели, сделки, увольнения, технологии, интервью разработчиков и события вокруг игровой разработки.
Патчи
Баланс, исправления, новый контент, сезонные обновления и заметные изменения в популярных играх.
Секреты Clair Obscur: что можно, а что нельзя рассказывать
Создатели проекта порой вынуждены хранить молчание, даже если душа просится наружу. 😅 Редакция сайта geekfan.site следит за развитием истории.
Молчание — золото
Ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен честно призналась, что хранение тайн — не её конёк. 😄 Она с радостью делилась бы планами, но правила студии строги.
Palworld: что ждет игру в версии 1.0
Разработчики из Pocketpair держат интригу, но намекают, что грядущий полноценный релиз перевернет представление об их хите с покемонами-огнестрелом.
Создатели Disco Elysium: финальный рывок к релизу
Команда ZA/UM выложила новую серию документалки о том, как делалась их культовая RPG. 🎬 Последний этап перед выходом игры оказался настоящим испытанием на прочность для всех участников.
Сложности финишной прямой
Работа шла в условиях жёсткого давления. 💸 Инвесторы требовали завершить проект без дополнительного финансирования, что вынуждало команду постоянно перерабатывать.
Новости из мира игровых студий
Снова приходят не самые радостные вести из-за океана. 🫤 В этот раз новости касаются WB Games Montreal, где, судя по всему, прошла волна сокращений.
Мнения об ИИ в играх разделились: разработчики против, инвесторы — за
На крупнейшей игровой конференции GDC вновь подняли тему искусственного интеллекта. 🎮 Дискуссия получилась жаркой: создатели игр и те, кто в них вкладывает деньги, смотрят на эту технологию совершенно по-разному.
Почему многие разработчики настороже
Опрос показал, что больше половины создателей игр видят в генеративном ИИ угрозу. 🤔 Их опасения понятны — после волны увольнений в индустрии люди боятся за свои места.
Baby Steps: игра, которая не пытается вам понравиться
В мире, где геймдизайн часто похож на заботливую няньку, ведущую игрока за ручку, появился проект, который сознательно отказывается от этой роли. 🎮 Редакция сайта geekfan.site разбирается в нестандартной философии, представленной на GDC 2026.
Идея «безразличия»
Соавтор игры Гейб Куццилло рассказал о принципе «безразличия к игроку».
Обновлённая механика прицеливания в Tarkov: реакция сообщества и позиция разработчиков
Студия Battlestate Games снова в центре внимания, устроив небольшой хайп вокруг грядущих изменений в своём хардкорном шутере. 👀 Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Что показали сначала?
Первое демонстрационное видео от главы студии Никиты Буянова вызвало скорее недоумение. 🎯 Многие игроки высказались, что новая система прицеливания выглядит излишне сложной и может скорее навредить игровому процессу, чем добавить ему глубины.
А что после доработок?
Спустя некоторое время разработчики представили вторую версию механики.
От платформера к платформеру: как идеи одной игры питают следующую
Продюсер Nintendo Кента Мотокура намекнул на интересный творческий процесс внутри студии.
Новая игра от создателей Slitterhead уже в разработке
Студия Bokeh Game Studio, едва отдышавшись после релиза своего дебютного хоррора, с головой ушла в следующий проект.
Как успех Marvel Rivals изменил Overwatch
Случилось то, чего мало кто ожидал: популярный проект от NetEase заставил ветерана жанра пересмотреть свои подходы.
Как тестировщик Fallout 4 искал баги ядерным армагеддоном
История от бывшего сотрудника Bethesda — это наглядный урок о том, как иногда для поиска глюков нужно отбросить все инструкции и просто устроить в игре полный бардак.
BrokenLore: FOLLOW — дата выхода и детали сюжета
Студия Serafini Productions наконец-то рассекретила дату релиза своего нового психологического хоррора.
Взлом десятилетней защиты: как исследователь обошёл безопасность Xbox One
Спустя более десяти лет после релиза оригинальный Xbox One наконец-то встретил своего моддера. 🛡️ На конференции RE//verse специалист по безопасности Маркус Гааседелен показал, что даже самая крепкая броня со временем даёт трещину.
Nakwon: Last Paradise — новый взгляд на выживание в мире зомби
Редакция сайта geekfan.site следит за развитием событий.
Обновление Zenless Zone Zero: турнир, герои и коллекционное издание
Вот это новость, которую ждали все фанаты хаоса в Нью-Эриду! 🎮 Редакция сайта geekfan.site подтверждает: крупное обновление 2.7 «Прошлому не сразить чемпионов» стартует уже 24 марта.
Мод на 80 ГБ: как Starfield стала визуально чётче
В мире моддинга случилось событие, на которое стоит обратить внимание. 🚀 Редакция сайта geekfan.site отмечает, что моддер ZPASCALIONZ выкатил гигантский апдейт для космической саги от Bethesda, буквально перерисовывающий её пейзажи.
Что внутри этого пакета?
Объём в 80 гигабайт — это не шутки.
Мод для Resident Evil Village: графика на новый уровень
Редакция сайта geekfan.site в курсе, что моддеры продолжают радовать комьюнити.
Обновление для Battlefield 6: что ждать от патча 1.2.2.0
Студия DICE готова выпустить масштабный апдейт, который обещает серьёзно встряхнуть геймплей.
Кровь, пот и пиксели: мод для Bloodborne на ПК получил крупное обновление
Эмуляция — это не про «просто запустить».


















