Battlestate Games подтвердила: в патче Escape from Tarkov 1.1.0.0 побочные задания привяжут к уровням лояльности торговцев. Релиз обновления сейчас…
Геймдев
SCS Software показала новые детали автобусов для ETS2
Студия SCS Software поделилась свежими подробностями о грядущем дополнении «Автобусы» …
Moss: The Forgotten Relic
Студия Polyarc совместно с издательством Blackbird Interactive объявила о релизе приключенческой игры Moss: The Forgotten Relic. Проект, объединивший…
Опрос пользователей Steam показал отношение геймеров к ИИ в играх
Агентство GameDiscoverCo опросило 3800 пользователей Steam и выяснило, что от искусственного интеллекта в играх тошнит не всех. Компании точно будут рады такому заявлению.
Paddle Paddle Paddle: создатель поддержал рефанды, но указал на их злоупотребление
Неделю назад автор короткого кооп-хита Paddle Paddle Paddle пожаловался на волну возвратов: при 270 тысячах проданных копий игроки оформили около 55…
Уволена создательница облика каджитов и аргониан из Bethesda после 27 лет
Xbox уволила Кристиану Майстер (Christiane Meister), старшую художницу по персонажам Bethesda и ветерана студии с 27-летним стажем. Она отвечала за…
Игроки Steam спокойно относятся к ИИ в играх
GameDiscoverCo опубликовала результаты опроса пользователей Steam об ИИ в играх, и в целом картина получилась спокойной: большинство игроков…
В GTA 6 нашли упоминания соцсетей, бизнеса и ИИ-мира
Похоже, в сети появились новые подробности о Grand Theft Auto 6. Пользователи обратили внимание на официальную страницу игры на бразильском Amazon…
Pocketpair пообещала не использовать ИИ в играх
Пока одни студии всё активнее внедряют генеративный ИИ, авторы Palworld заняли противоположную позицию. В студии Pocketpair прямо заявили, что не…
Исследование: почти каждое пятое демо на фестивале «Играм быть» использует ИИ
Steam Next Fest снова бьёт рекорды по масштабу — и заодно по количеству игр с генеративным ИИ. На текущем фестивале (он идёт до 22 июня) набралось…
«Это было ужасно»: экс-глава Assassin’s Creed: Codename Hexe учился программировать через ChatGPT
Бывший креативный директор Assassin’s Creed: Codename Hexe Клинт Хокинг (Clint Hocking) до недавнего времени не умел программировать. Он пытался…
Разработчики ремейка «Готики» раскрыли ключевые изменения в журнале заданий и ремёслах
В Gothic 1 Remake будет множество вещей, которых не было в оригинале. Разработчики рассказали, что именно они решили изменить.
Бывший PR-глава Battlestate Games об использовании ИИ в геймдеве
Дмитрий Огородников, бывший глава PR-отдела Battlestate Games (авторы Escape from Tarkov), высказался на тему использования искусственного интеллекта при разработке видеоигр.
Трой Бейкер, звезда озвучки The Last of Us и Death Stranding 2, хочет создавать собственные игры
Трой Бейкер, который известен по ролям в The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding 2, Indiana Jones and the Great Circle и множестве других проектов, хочет создать свою…
Iron Galaxy Studios провела новые сокращения штата
В Iron Galaxy Studios, известной по PC-портам The Last of Us и Batman: Arkham Knight, а также сборнику Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, прошли новые сокращения.
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors показала главную тему от композитора Final Fantasy XV
Создатели карточного спин-оффа Vampire Survivors под названием Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors показали главную музыкальную тему грядущей игры.
За «ИГРОПРОМ» теперь отвечают новый исполнительный директор и другие руководители
Команда «ИГРОПРОМ», проекта-экосистемы мероприятий для поддержки и развития индустрии видеоигр в России, стала ещё сильнее.
Ветеран Microsoft видит пользу нейросетей в играх, но признаёт их проблемы
Бывший вице-президент Microsoft по изданию игр и один из сооснователей всего игрового направления компании Эд Фриз поделился мнением о нейросетях в геймдеве.
Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным
Соавтор Fallout Тим Кейн порассуждал на тему генеративного ИИ. Он считает, что рано или поздно нейросети будут повсюду.
Руководитель игрового отдела Kickstarter объяснил, почему разработчики редко используют краудфандинг
В 2025 году благодаря Kickstarter финансирование получили 443 игры, судя по динамике последних лет, это число значительно не меняется.




















