Треть игроков Skyrim сбегала от сюжета сразу после Хелгена

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит рассказал в интервью, как игроки начинали The Elder Scrolls V: Skyrim. После побега из Хелгена игра ведёт героя в Ривервуд, где стартует основной сюжет, но около 30% игроков туда не шли — они сворачивали с дороги и уходили исследовать дикие земли.

Несмита удивило, как охотно игроки отправлялись исследовать мир, хотя свобода передвижения с самого начала была одной из главных целей разработки. Чтобы игра не ломалась из-за нелинейного прохождения, разработчикам пришлось сделать так, чтобы она корректно реагировала на любые действия таких путешественников и подстраивала под них задания и окружение.

Несмит проработал в Bethesda больше 17 лет, был ведущим дизайнером Skyrim и одним из авторов системы Radiant Story, генерирующей задания под действия игрока. В 2021 году он покинул студию и теперь пишет фэнтезийные романы. Об этом напоминает редакция сайта geekfan.site. А вы тоже сворачивали с дороги в Ривервуд?