На прошлой неделе Star Citizen преодолела отметку в $1 миллиард пользовательского финансирования — цифра, которая неизбежно поднимает одни и те же…
ИгроваяИндустрия
Региональные цены на игры названы серьёзной ошибкой для разработчиков и издателей
Установление региональных цен на игры является большой ошибкой для разработчиков и издателей, считает бизнес-аналитик Том Качмарчик.
Balatro: издателя покупают за $151 млн
Компания Playstack, известная как издатель карточного хита Balatro, а также таких игр, как Abiotic Factor, The Rise of the Golden Idol и AK-xolotl…
Pragmata: сравнение с PS3 сочли комплиментом
С момента выхода Pragmata в апреле 2026 года игроки и критики раз за разом повторяют одно и то же: она ощущается как что-то из эпохи PS3 и Xbox 360…
Subnautica 2: KRAFTON выплатит студии $250 миллионов после суда
KRAFTON, похоже, всё-таки придётся выплатить разработчикам Subnautica 2 гигантский бонус, из-за которого в прошлом году разгорелся один из самых…
Bungie скрыла от разработчиков закрытие Destiny 2 до новостей в СМИ
Недавнее завершение поддержки Destiny 2 стало неожиданностью для многих сотрудников студии Bungie. По данным Forbes, значительная часть разработчиков…
Dying Light: The Beast вернула серию к истокам после провала сиквела
Dying Light: The Beast, которая вышла в сентябре прошлого года, получила высокие оценки от фанатов и критиков, а также фактически вернула серию к…
Трой Бейкер заявил, что ИИ не заменит творческие профессии
Актёр Трой Бейкер, известный по ролям в The Last of Us, BioShock Infinite, Death Stranding, Indiana Jones and the Great Circle и множестве других игр, поделился мнением об искус…
Highguard: урок провала лайв-сервиса в 2026
Highguard стал идеальным учебным пособием по тому, как не надо запускать лайв-сервисную игру. Финальный анонс The Game Awards 2025 — слот, который…
Take-Two уже планирует траты после выхода GTA VI
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября, а CEO Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уже отвечает на вопрос, который задал бы любой инвестор: куда…
Microsoft закрывает скандал вокруг покупки Activision Blizzard за $250 млн
Microsoft согласилась выплатить $250 миллионов для урегулирования судебного разбирательства вокруг покупки Activision Blizzard. Иск подал шведский…
Вавра потроллил Ubisoft на фоне массовых увольнений
Даниэль Вавра (Daniel Vavra) — автор оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven и серии Kingdom Come: Deliverance — публично прокомментировал…
Helldivers 2 получит крупное техническое обновление 27 мая
Разработчики Helldivers 2 готовят крупное обновление, которое выйдет 27 мая. Планируется повышение производительности, снижение задержек и…
Xbox усиливает руководство новыми топ-менеджерами
Руководство Xbox пополнилось известными именами. За стратегическое направление теперь отвечает известный в игровой индустрии аналитик Мэтью Болл.
Nintendo может ставить на игры ценник выше 70 долларов, считает эксперт
Студиям и издателям нужно быть аккуратными, устанавливая цены на свои игры, считает бизнес-аналитик Том Качмарчик.
Capcom: ИИ не заменит человеческую чувствительность в создании игр
Исполнительный директор Capcom Шиничи Иноуэ объяснил, почему компания не использует генеративный ИИ при создании игр. Всё дело в эмоциях, которые нужно передать игроку.
Ubisoft делает ставку на ИИ на фоне кризиса и массовых сокращений
Ранее мы писали о плохих новостях и кризисе. В том же финансовом отчёте, где Ubisoft раскрыла масштаб сокращений компания уделила неожиданно много…
Ubisoft раскрыла масштаб сокращений: 1200 человек за год, увольнения продолжатся до 2028 года
В годовом финансовом отчёте за фискальный 2026 год (завершился 31 марта) Ubisoft впервые назвала точную цифру сокращений: 1 200 человек за двенадцать…
Бывшие разработчики BioWare основали студию Studio Reset и работают над неонуарным детективом
В Канаде появилась новая независимая игровая студия — Studio Reset, основанная бывшими разработчиками из BioWare, Inflexion Games и Timbre Games…
Руководитель Krafton советует разработчикам выпускать кучи «рогаликов» в надежде на успех
Директор по инвестициям в Европе Krafton Виктор Ли поделился мнением о популярности «рогаликов» и подходе к разработке игр.




















