Game Science, студия серии Black Myth, решила не задействовать генеративный ИИ в работе над Black Myth: Zhong Kui. Ян Ци (Yang Qi), сооснователь…
разработкаигр
Экс-разработчик GTA 5: «Я не получил ни цента с успеха игры»
Бывший сотрудник Rockstar Games Роб Карр (Rob Carr), который работал в студии с 2007 по 2016 год и принимал участие в создании GTA 5 и Red Dead…
Final Fantasy X изначально задумывалась как научная фантастика
Ёсинори Китасэ (Kitase Yoshinori) в интервью Square Enix рассказал, что Final Fantasy X на раннем этапе разработки задумывалась как…
Глава Warframe напомнила разработчикам главный секрет успеха игр-сервисов
Warframe от Digital Extremes во время TennoCon 2026 стала для Ребекки Форд (Rebecca Ford) поводом напомнить авторам игр-сервисов: в этой нише нельзя…
Avatar Legends: The Fighting Game: Разработчик с тёмным прошлым подтверждён за неделю до релиза
За неделю до релиза Avatar Legends: The Fighting Game издатель Paramount Game Studios подтвердил, что над проектом работает Майк Займонт (Mike…
Спасибо, дорогая: геймдизайнер превратил спящую жену в босса своей игры
Иногда вдохновение приходит из самых неожиданных мест — а иногда прямо из супружеской спальни. Разработчик под ником JOJOJOJOsoft, автор двухмерной…
Cyberpunk 2: Разработчики отказались от кат-сцен от третьего лица
Креативный директор Cyberpunk 2, Игорь Саржинский (Igor Sarzynski), объяснил, почему в новой части не появятся кат-сцены с видом от третьего лица…
Sandfall Interactive: успех не изменит творческий подход
Гийом Брош (Guilhaume Broche), геймдиректор Sandfall Interactive, заявил, что студия не собирается менять свой творческий подход после успеха Clair…
Автор Stardew Valley намеренно затягивает Haunted Chocolatiter ради идеального качества
Эрик Барон (Eric Barone), автор Stardew Valley, признался, что релиз его новой игры, Haunted Chocolatier, откладывается из-за стремления к…
Создатель Quake: разработка сломала id Software морально
Сэнди Петерсен (Sandy Petersen), геймдизайнер и соавтор Quake, резко высказался о создании культового шутера: по его словам, разработка «сломала id…
Pragmata: «Полиция Дианы» не смогла сдержать обаяние героини
Андроид-девочка Диана из Pragmata за пару месяцев превратилась в одну из самых обаятельных героинь Capcom — и, как выяснилось, такой её сделали…
Разработка новой Ghost Recon буксует: в Ubisopt опасаются сокращений и отмены игры
Разработка новой части Ghost Recon, известной под кодовым названием Project OVR, столкнулась с серьёзными трудностями. Как сообщает Insider Gaming со…
Helgnar The Conqueror: Одиночка бросает вызов AAA-гигантам
Студия Hellknights Studios, представленная одним разработчиком, анонсировала в Steam мрачную …
Соавтор Path of Exile посоветовал разработчикам не слушать игроков
Если вы недовольны развитием какой-нибудь игры и хотите написать разработчикам свое видение улучшений, то стоит дважды подумать. Далеко не все студии…
Стеснённые цензурой: почему в японских играх у героинь один тип фигуры
Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему в японских играх с откровенным контентом все героини выглядят одинаково пышногрудыми — ответ…
Как создаются уровни в Царевне: взгляд левел-дизайнера
Разработчики из студии, работающей над игрой Tsarevna, поделились подробностями о …
Ведущий сценарист «Ведьмака 3» раскрыл детали создания битвы за Каэр Морхен
Ведущий дизайнер квестов игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско рассказал о создании игры и одном из самых запоминающихся моментов (на всякий случай, сейчас будет спойлер) —…
Смена стиля Borderlands обошлась создателям в 50 млн долларов, рассказал глава Take-Two
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник рассказал, что изменение визуального стиля Borderlands стоило компании в 50 млн долларов.
Total War: Medieval 3: Разработчики отказались от дерева навыков в пользу вариативности
Креативный директор Total War: Medieval 3 Лейф Уолтер заявил, что в игру не собираются добавлять дерево навыков, и объяснил почему.
Lies of P: Студия ищет ИИ-автора вместо художников?
Round8 Studio, известная по успешному soulslike-проекту Lies of P, оказалась в центре обсуждений после появления новой вакансии, связанной с активным…



















